Regras
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A Quadra
A quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento por 8,23 m de largura, para os jogos de simples.
Para os jogos de duplas e quadra deve medir 10,97 m de largura.
Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa através de uma corda ou cabo metálico, e ser suspensa por dois postes numa altura de 1,07 m.
A rede deve estar completamente estendida de modo que não haja espaço entre os dois postes da rede e ter uma malha suficientemente pequena para que a bola não passe através dela.
A altura da rede no centro da mesma deve ser de 0,914 m, a qual deve estar presa no centro por uma faixa.
Uma banda deve tapar a corda metálica ou o cabo do topo da rede.
A faixa e a banda da rede devem ser completamente da cor branca.
• O diâmetro máximo da corda ou cabo de metal é de 0,8 cm.
• A largura máxima da faixa central deve ser de 5 cm.
• A faixa da rede deve ter entre 5 cm e 6,35 cm para cada lado.
Para os jogos de duplas, os centros dos postes da rede devem estar a 0,914 m fora da quadra de dupla de cada lado.
Para os jogos de simples, se a rede de simples é usada, os centros dos postes da rede devem estar a 0,914 m fora da quadra de simples de cada lado.
Se uma rede de duplas é usada, então a rede deve ser erguida por dois postes de simples, cada um com uma altura de 1,07 m , o qual os centros devem estar a 0,914 m da quadra de simples de cada lado.
• Os postes da rede não podem ter mais que 15 cm de diâmetro.
• Os postes de simples não podem ter mais que 7,5 cm de diâmetro.
• Os postes da rede e os postes de simples não podem ter mais que 2,5 cm acima do topo da rede.
As linhas no final da quadra são chamadas de linhas de base e as linhas nas laterais da quadra são chamadas de linhas laterais.
Duas linhas devem ser estendidas entre as linhas laterais da quadra, medindo 6,40 m de cada lado da rede paralelas com a rede.
Estas linhas são chamadas de linha de serviço. Em cada lado da rede, as áreas entre a linha de serviço e a rede são divididas em duas partes iguais, que são as áreas de serviço, divididas por uma linha central.
A linha central deve estar estendida paralelamente com as linhas laterais da quadra de simples e estar no meio delas.
Cada linha de base deve ser dividida ao meio por uma marca central de 10 cm de comprimento, a qual deve ser estendida dentro da quadra paralela com as linhas laterais da quadra.
• A linha de centro e a marca central devem ter 5 cm de largura.
• As outras linhas da quadra podem ter entre 2,5 cm e 5 cm de largura, exceto as linhas de base, que podem ter até 10 cm.
Todas as medidas da quadra devem ser feitas de fora das linhas e todas as linhas da quadra devem ser da mesma cor, claramente contrastando com a cor da quadra.
Nenhuma propaganda é permitida na quadra, rede, fita ou banda, postes de duplas ou paus de simples exceto como previsto no Anexo III.
Além da quadra descrita acima, a quadra designada como “vermelha” e a quadra designada como “laranja” no Anexo VI podem ser utilizadas para competições até 10 anos.
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A Raquete
Raquetes, as quais são aprovadas de acordo com as regras de tênis, devem estar em conformidade com as especificações do Anexo II.
A Federação Internacional de Tênis deve decidir sobre a questão de saber se qualquer raquete ou protótipo está em conformidade com o Anexo II e esteja aprovada ou não, para o jogo.
Tal decisão pode ser tomada por iniciativa própria ou a pedido de qualquer interessado, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamento ou Associação Nacional ou seus membros.
Caso 1 - Pode haver mais de um jogo de cordas na face de uma raquete?
Decisão - Não. A regra menciona claramente um padrão e não padrões de cordas cruzadas.
Caso 2 - Pode um padrão de encordoamento ser considerado genericamente uniforme e plano se as cordas são de diferentes bitolas?
Decisão - Não.
Caso 3 - Pode o anti-vibrador ser colocado nas cordas da raquete? Se afirmativo, onde ele pode ser colocado?
Decisão - Sim, mas este dispositivo só pode ser colocado fora das cordas cruzadas..
Caso 4 - Durante a partida, um jogador acidentalmente quebra a corda de sua raquete. Pode ele continuar a jogar outro ponto com esta raquete?
Decisão - Sim, exceto quando especificadamente proibido por outros organizadores de evento.
Caso 5 - É permitido ao jogador usar mais que uma raquete ao mesmo tempo durante o jogo?
Decisão - Não.
Caso 6 - - Pode uma bateria que afete as características de jogo ser incorporada à raquete?
Decisão - Não. Uma bateria é proibida pois é uma fonte de energia.. -
Serviço faltoso
O serviço é uma falta se:
a) O sacador quebra as regras 16, 17 e 18; ou
b) O sacador erra a bola no ar na tentativa de golpeá-la; ou
c) A bola sacada toca uma instalação permanente, paus de simples ou poste da rede antes de tocar no solo; ou
d) A bola sacada toca o sacador ou o companheiro do sacador, ou qualquer coisa que o sacador ou o companheiro do sacador use ou carregue.
Caso 1 - Após lançar a bola para sacar, o sacador decide não golpeá-la e recolhe a bola. Isso é uma falta?
Decisão - Não. O jogador que lançar a bola e então decide não golpeá-la, está autorizado a pegar a bola com sua mão ou sua raquete, ou deixá-la quicar no chão.
Caso 2 - Durante um jogo de simples, numa quadra com postes de simples a bola sacada toca o pau de simples e então cai na quadra de serviço correta. Este serviço é uma falta?
Decisão - Sim. -
O let
Em todos os casos que o “let” é chamado, exceto quando um “let” no segundo serviço é chamado, todo o ponto deve ser repetido.
Caso 1 - Uma bola está em jogo e outra bola entra na quadra. Um “let” é chamado. O sacador tinha previamente servido uma falta. É permitido ao sacador o primeiro ou segundo serviço?
Decisão - Primeiro serviço. Todo o ponto deve ser repetido.
O “LET” DURANTE O SERVIÇO
O serviço é um “let” se:
a) A bola sacada toca a rede, faixa ou banda, e de qualquer maneira é boa; ou, após bater na rede, faixa ou banda, toca o recebedor ou o parceiro do recebedor ou qualquer coisa que ele use ou carregue antes de bater no solo; ou
b) A bola é sacada quando o recebedor não está pronto.
No caso do serviço ser um “let”, o saque em particular não conta, e o sacador deve servir novamente, mas um “let” de serviço não cancela uma falta prévia. -
Troca de lado
Os jogadores devem trocar de lado ao fim do primeiro, terceiro, e cada subsequente game ímpar de cada set. Os jogadores também devem trocar de lado ao final de cada set, a não ser que o número total de games seja par, neste caso, os jogadores devem trocar de lado no primeiro game do set seguinte.
Durante o “Tie-Break”, os jogadores devem trocar de lado após seis pontos. -
Instalações permanentes
As instalações permanentes da quadra incluem as partes de trás e as partes do lado, os espectadores, os estandes e as cadeiras dos espectadores, e todas as outras instalações em volta e acima da quadra, o juiz de cadeira, os juízes de linha, o juiz de net e os boleiros em suas reconhecidas posições.
Em um jogo de simples, jogado com postes de duplas e com postes de simples, o poste da rede e a parte fora da rede desde o poste de simples é uma instalação permanente e não é considerada como poste da rede ou parte da rede.
A BOLA TOCA UMA INSTALAÇÃO PERMANENTE
Se a bola em jogo toca uma instalação permanente após ter tocado na quadra correta, o jogador que golpeou a bola ganha o ponto. Se a bola em jogo toca uma instalação permanente tocar o solo, o jogador que golpeou a bola perde o ponto. -
O sacador e o recebedor
Os jogadores/times ficam em lados opostos á rede. O sacador é o jogador que coloca a bola em jogo para o primeiro ponto.
O recebedor é o jogador que está pronto para retornar a bola sacada pelo sacador.
Caso 1 - É permitido ao recebedor posicionar-se fora das linhas da quadra?
Decisão - Sim. O recebedor pode ficar em qualquer posição dentro ou fora das linhas do seu lado da rede. -
Footy Fault (falta de pé)
O sacador, durante a execução do serviço não poderá:
a) Mudar a sua posição andando ou correndo. Pequenos movimentos dos pés são permitidos; ou
b) Tocar a linha de base da quadra com qualquer pé; ou
c) Tocar a área fora da linha lateral imaginária da extensão da quadra com qualquer pé; ou
d) Tocar a extensão imaginária da marca central com qualquer pé.
Se o sacador quebra esta regra é um “Foot Fault”
Caso 1 - Num jogo de simples, está o sacador permitido servir estando posicionado atrás da parte da linha de base entre a linha da quadra de simples e a linha de duplas?
Decisão - Não
Caso 2 - É permitido ao sacador ter um ou ambos os pés fora do chão?
Decisão - Sim. -
Segundo serviço
Se o primeiro serviço é uma falta, o sacador deve sacar novamente sem atraso atrás do mesmo lado da quadra o qual a falta prévia foi executada, a não ser que o serviço tenha sido executado do lado errado da quadra.
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Bola em jogo
A não ser por uma falta ou “let” chamado, a bola está em jogo desde o momento que o sacador golpeia a bola, e ela se mantém em jogo até o ponto ser decidido.
A BOLA TOCA A LINHA
Se a bola toca a linha, é considerada como se ela tocasse a quadra marcada por esta linha. -
A Bola
Bolas, as quais são aprovadas de acordo com as regras de tênis, devem estar em conformidade com as especificações do Anexo I.
Para competições até 10 anos, as bolas descritas no Anexo I não podem ser usadas. Uma das bolas descritas no Anexo VI (etapa 1 – verde, etapa 2 – laranja e etapa 3 – vermelha) deve ser usada para essas competições.
A Federação Internacional de Tênis deve decidir sobre a questão de saber se qualquer bola ou protótipo está em conformidade com o Anexo I e esteja aprovada ou não, para o jogo.
Tal decisão pode ser tomada por iniciativa própria ou a pedido de qualquer interessado, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamento ou Associação Nacional ou seus membros.
Os organizadores do evento devem anunciar antes de começar as disputas:
a) O número de bolas em jogo (2, 3, 4 ou 6).
b) A política de troca de bolas se houver.
Trocas de bolas, se houver, devem ser feitas desta maneira:
i. Após um número ímpar de games, que neste caso, a primeira troca de bolas deve ser feita dois games mais cedo do resto do jogo, pelo aquecimento.
O “Tie-Break” conta como um game para a troca de bolas. A troca de bolas não deve ser feita no começo do “Tie-Break”.
Neste caso, a troca de bolas deve ser retardada até o começo do segundo game do próximo set, ou
ii. No começo do set.
Se a bola em jogo estoura ou fura durante o ponto, o ponto deve ser jogado novamente.
Caso 1: Se a bola está um pouco murcha (“soft”) no final do ponto, o ponto deve ser jogado novamente?
Decisão: Se a bola está um pouco murcha (“soft”) e não estourou, o ponto não deve ser repetido.
Nota: Qualquer bola para ser usada em um torneio o qual está sendo jogado pelas regras de tênis deve ter seu nome aprovado pela lista oficial da Federação Internacional de Tênis. -
Escolha de saque e lado
A troca de lados e a escolha para ser sacador ou recebedor no primeiro game do jogo deve ser decidida por sorteio antes do aquecimento. O jogador/time que vencer o sorteio pode escolher:
a) O direito de sacar ou receber no primeiro game do jogo, neste caso o seu oponente(s) pode escolher o lado da quadra para o primeiro game do jogo; ou
b) O lado da quadra para o primeiro game do jogo, neste caso o seu oponente(s) pode escolher entre sacar e receber no primeiro game do jogo; ou
c) Requerer que seu oponente(s) faça uma das escolhas acima.
Caso 1 - Ambos os jogadores/time tem o direito de novas escolhas se o aquecimento é paralisado e os jogadores deixam a quadra?
Decisão - Sim. O resultado original do sorteio permanece, mas novas escolhas podem ser feitas por ambos os jogadores/time. -
O serviço
Na execução do saque, o sacador deve posicionar-se alternadamente do lado direito e esquerdo da quadra, começando do seu lado direito em cada game.
Se ocorre um saque da metade errada da quadra e não é detectado, toda a jogada resultante desse serviço ou serviços errados deve permanecer, mas o posicionamento errado terá de ser corrigido imediatamente após ser descoberto.
A bola que foi sacada deve passar sobre a rede e atingir o solo dentro da área que esteja diagonalmente oposta, ou sobre qualquer linha delimitando tal área, antes do recebedor devolvê-la. -
Sacando
Quando sacando, o jogador deve ficar atrás alternadamente de cada metade da quadra, começando da metade direita da quadra em cada game.
No “Tie-Break”, o serviço deve ser atrás alternadamente de metade da quadra, com o primeiro sacador sacando da metade direita da quadra.
O serviço deve passar sobre a rede e tocar a quadra de serviço diagonalmente oposta, antes do recebedor efetuar o retorno.
UM BOM RETORNO
É um bom retorno se:
a) A bola toca a rede, o poste da rede, os postes de simples, a corda ou metal, a faixa ou banda, e desde que passe por um ou passe por cima destes e toque o solo da quadra correta; exceto como está na Regra 2 e 24 (d); ou
b) Após a bola em jogo tocar o solo no lado correto e com efeito voltar sobre a rede, o jogador alcance a bola sobre a rede e joga a bola na quadra correta desde que não quebre a regra 24; ou
c) A bola é retornada por fora dos postes da rede, mesmo acima ou abaixo da altura da rede, mesmo que toque o poste da rede e desde que toque na quadra correta, exceto como está na Regra 2 e 24 (d); ou
d) A bola passa abaixo da rede entre os postes de simples e o adjacente poste de duplas sem tocar a rede, o cabo da rede, o poste da rede e tocar no solo da quadra correta; ou
e) O jogador retorna a bola em jogo, a qual bate em outra bola na quadra do seu adversário.
Caso 1 - O jogador retorna a bola a qual bate num poste de simples e então toca o solo da quadra do adversário. Este é um bom retorno?
Decisão - Sim. Entretanto, se a bola foi sacada e toca o poste de simples, este serviço é uma falta.
Caso 2 - Uma bola em jogo bate em outra bola que estava na quadra. Qual a decisão correta?
Decisão - O jogo continua. Entretanto, se não está claro qual é a bola do jogo que foi retornada, um “let” deverá ser chamado. -
Ordem do serviço
Ao final de cada game, o recebedor então será o sacador e o sacador será o recebedor do próximo game.
Em duplas, o time que está ao serviço no primeiro game de cada set decide qual dos dois jogadores sacará naquele respectivo game. Similarmente, antes do segundo game começar, seus oponentes devem decidir qual deles deve executar o serviço para aquele game.
O parceiro do jogador que sacou no primeiro game deverá sacar no terceiro game e o parceiro do jogador que sacou no segundo game deverá sacar no quarto game.
Esta rotação continua até o final do set.
ORDEM DE RECEBIMENTO DE DUPLAS
O time que irá receber no primeiro game do set deve decidir qual jogador deve receber o primeiro ponto no game.
Similarmente, antes do segundo game começar, seus oponentes devem decidir qual dos dois jogadores deve receber o primeiro ponto deste game. O jogador que foi o parceiro do recebedor do primeiro ponto deve receber o segundo ponto do game e está rotação deve continuar até o final do game e do set.
Após o recebedor ter retornado a bola, quaisquer um dos jogadores do time podem golpear a bola.
Caso 1 - É permitido a um membro de uma dupla jogar sozinho contra seus oponentes?
Decisão - Não. -
O jogador perde o ponto
O Jogador perde o ponto se:
a) O jogador serve duas faltas consecutivas; ou
b) O jogador não consegue retornar a bola em jogo antes que ela pique duas vezes consecutivamente; ou
c) O jogador retorna a bola em jogo e ela toca o solo, ou um objeto fora da quadra correta; ou
d) O jogador retorna a bola e, antes que ela pique, ela toca uma instalação permanente; ou
e) O jogador deliberadamente toca ou apanha a bola em jogo com sua raquete ou deliberadamente toca com sua raquete mais de uma vez na bola; ou
f) O jogador ou sua raquete, na sua mão ou não, ou qualquer coisa que ele use ou carregue toque a rede, os postes da rede, os paus de simples, corda ou cabo de metal, faixa ou banda, ou a quadra de seu oponente em qualquer tempo enquanto a bola esteja em jogo; ou
g) O jogador golpeia a bola antes que ela passe a rede; ou
h) A bola em jogo toca o jogador ou qualquer coisa que ele esteja usando ou carregando, exceto sua raquete; ou
i) A bola em jogo toca a raquete quando o jogador não está segurando-a; ou
j) O jogador deliberadamente e materialmente muda a forma de sua raquete enquanto a bola esteja em jogo; ou
k) Em duplas, ambos os jogadores tocam na bola na tentativa de retorná-la.
O Recebedor Ganha Ponto:
a) Se o sacador serve dois faults consecutivos;
b) Se o sacador, de outro, modo perde o ponto conforme estabelecido na Regra 20.
Caso 1 - Após um serviço, sendo o primeiro serviço, a raquete voa fora da mão do sacador e toca a rede antes que a bola tenha picado. Este serviço é uma falta ou o sacador perde o ponto?
Decisão - O sacador perde o ponto, porque a raquete toca a rede enquanto a bola está em jogo.
Caso 2 - Após um serviço, sendo o primeiro serviço, a raquete voa fora da mão do sacador e toca a rede depois que a bola picou fora da área correta de serviço. Este serviço é uma falta ou o sacador perde o ponto?
Decisão - Este serviço é uma falta, pois quando a raquete toca a rede a bola não estava mais em jogo.
Caso 3 - Num jogo de duplas, o parceiro do recebedor toca a rede antes da bola que foi sacada tocar na quadra fora do quadrado correspondente ao serviço em questão. Qual a decisão correta?
Decisão - O time do recebedor perde o ponto, porque o parceiro de recebedor tocou a rede enquanto a bola estava em jogo.
Caso 4 - Pode o jogador perder o ponto se ele cruza a linha imaginária da extensão da rede antes ou depois de golpear a bola?
Decisão - O jogador não perde o ponto em nenhum dos casos desde que ele não toque na quadra do oponente.
Caso 5 - É permitido ao jogador pular sobre a rede e cair na quadra do oponente enquanto a bola está em jogo?
Decisão - Não. O jogador perde o ponto.
Caso 6 - O jogador atira sua raquete enquanto a bola está em jogo. Ambos raquete e bola caem na quadra do oponente e o oponente está impossibilitado de pegar a bola. Qual jogador ganha o ponto?
Decisão - O jogador que atirou sua raquete perde o ponto.
Caso 7 - A bola foi sacada e toca o recebedor ou em duplas o parceiro do recebedor antes de tocar no solo. Qual jogador ganha o ponto?
Decisão - O sacador ganha o ponto, a não ser que seja um “let” de serviço.
Caso 8 - O jogador estando posicionado fora da quadra bate na bola ou apanha a bola antes de efetuar o pique e reclama o ponto porque a bola definitivamente estava indo para fora da quadra.
Decisão - O jogador perde o ponto, a não ser que efetue um bom retorno, neste caso o ponto continua. -
Contagem
CONTAGEM NO GAME
a) Contagem Padrão
A contagem padrão é chamada sempre com o escore do sacador primeiro:
Sem ponto - “Zero”
Primeiro ponto - “15”
Segundo ponto - “30”
Terceiro ponto - “40”
Quarto ponto - “Game”
Exceto se ambos os jogadores ou time ganharam três pontos, o escore é “Iguais”. Após “Iguais”, o escore é “Vantagem” para o jogador ou time que ganhar o próximo ponto. Se o mesmo jogador ou time ganhar o próximo ponto, então ele ganha o “Game”, se o oponente vier a ganhar este próximo ponto, então o escore é novamente “Iguais”. O jogador/time precisa ganhar dois pontos consecutivos para ganhar o “Game” b) “Tie-Break”
Durante o “Tie-Break”, os pontos são chamados assim: “Zero”, “1”, “2”, “3”, etc. O jogador ou time que ganhar primeiro sete pontos ganha o “Game” e o “Set”, desde que tenha uma margem de dois pontos sobre o seu oponente.
Se necessário, o “Tie-Break” continua até que esta margem seja atingida.
O jogador que tem a vez de sacar é o sacador no primeiro ponto do “Tie-Break”.
Os seguintes dois pontos deverão ser servidos pelo oponente (s) (em duplas, um dos jogadores do time oponente deve sacar). Após este, cada jogador/time deve sacar alternadamente por dois pontos consecutivos até o final do “Tie-Break” (em duplas, a rotação dos serviços deve continuar na mesma ordem durante aquele set em curso). O jogador ou time que sacou primeiro no “Tie-Break” deve ser o recebedor no primeiro game do set seguinte. Métodos adicionais alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no Anexo IV
CONTAGEM NO SET
Existem diferentes métodos de contagem no set. Os dois principais são o “Advantage Set” (Set longo) e o “Set com “Tie-Break”.
Cada método pode ser usado desde que anunciado antes do começo do evento. Se o método com “Tie-Break” será usado, então ele deve ser anunciado que ao final do set será jogado como “Tie-Break”.
a) “Advantage Set” (Set longo)
O primeiro jogador/time que ganhar seis games ganha o “Set”, desde que tenha uma margem de dois games sobre o seu oponente(s). Se necessário, o “Set” deve continuar até esta margem ser atingida.
b) “Set com Tie-break”
O primeiro jogador/time que ganhar seis games ganha o “Set”, desde que tenha uma margem de dois games sobre seu oponente(s).
Se o escore chega a seis games iguais, um “Tie-Break” deve ser jogado. Métodos adicionais alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no Anexo IV
CONTAGEM NO JOGO
O jogo pode ser jogado em melhor de 3 sets (o jogador/time precisa vencer 2 sets para ganhar a partida) ou melhor de 5 sets (o jogador/time precisa vencer 3 sets para ganhar a partida).
Métodos adicionais alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no Anexo IV
OBSTRUÇÃO (HINDRANCE) Se o jogador é obstruído em jogo deliberadamente por um ato de seu oponente(s), este jogador deve ganhar o ponto.
Entretanto, o ponto deve ser repetido se o jogador que foi obstruído em jogo foi causado por um ato não intencional de seu oponente(s), ou alguma coisa fora do controle dos jogadores (não incluindo uma instalação permanente).
Caso 1 - Um toque duplo na raquete não intencional é considerado obstrução?
Decisão - Não. Veja também na Regra 24 (e).
Caso 2 - O jogador reclama que parou o ponto porque pensou que seu oponente(s) foi obstruído. Isto é obstrução?
Decisão - Não. O jogador perde o ponto.
Caso 3 - Uma bola em jogo acerta um pássaro voando sobre a quadra. Isto é obstrução?
Decisão - Sim, o ponto deve ser repetido.
Caso 4 - Durante o ponto, a bola ou outro objeto está caído na quadra do mesmo lado do jogador e o ponto já tinha começado. Isto é obstrução?
Decisão - Não
Caso 5 - Em duplas, onde o parceiro do sacador e o parceiro do recebedor devem posicionar-se?
Decisão - O parceiro do sacador e o parceiro do recebedor podem posicionar-se em qualquer posição em seu próprio lado da rede, dentro ou fora da quadra. Entretanto, se o jogador está criando um obstrução ao oponente(s), a regra da obstrução deve ser usada! -
Corrigindo erros
Como princípio, quando um erro a respeito das Regras de Tênis é descoberto, todos os pontos previamente jogados permanecem. Erros descobertos devem ser corrigidos como a seguir:
a) (Antiga 9a, 11 & 27 b.iii)
Durante a disputa de um game ou um “Tie-Break”, se o jogador saca do lado errado da quadra, então deve ser corrigido assim que o erro for descoberto e o sacador deve sacar do lado correto da quadra de acordo com o escore. Uma falta de serviço que foi sacada antes do erro ser descoberto permanece.
b) (Antiga 16)
Durante a disputa de um game ou um “Tie-Break”, se os jogadores estão posicionados em lados errados na quadra, o erro deve ser corrigidos tão logo seja descoberto e o sacador deve servir do lado correto da quadra de acordo com o escore.
c) (Antiga 15 & 37)
Se o jogador serve fora da ordem durante um game, o jogador que deveria originalmente sacar deve fazê-lo tão logo o erro seja descoberto. Entretanto, se o game é completado antes que o erro seja descoberto, a ordem de serviço deve permanecer alterada. Uma falta que for sacada pelo oponente (s) antes do erro ser descoberto não permanece. Em duplas, se os jogadores de um time sacam fora de ordem, uma falta que for sacada antes do erro ser descoberto permanece.
d) (Antiga 27, Caso 3)
Se o jogador serve fora da ordem durante o “Tie-Break”, e o erro é descoberto após um número par de pontos terem sido jogados, o erro é corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto após um número ímpar de pontos terem sido jogados, então a ordem de serviço permanece alterada.
Uma falta de serviço feita pelo oponente antes que o erro for descoberto não permanece.
Em duplas, se os jogadores de um time sacam fora de ordem, uma falta que for sacada antes do erro ser descoberto permanece.
e) (Antiga 38)
Durante um game ou um “Tie-Break” em duplas, se ocorre um erro na ordem de recebimento, esta deve permanecer alterada até o final daquele game em que o erro for descoberto. Para o próximo game em que a dupla será recebedora no set, os jogadores devem assumir sua ordem original de recebimento do saque.
f) (Antiga 27, Caso 1)
Se um erro no “Tie-Break” é descoberto em 6 games iguais, quando tinha sido previamente acordado que o set seria jogado como “Advantage set” (Set longo), o erro deve ser corrigido imediatamente se somente um ponto foi jogado. Se o erro for descoberto após o segundo ponto, o set deve continuar como “Tie-Break”.
g) (Antiga 27, Caso 2)
Se ocorre um erro num game normal que começou como 6 games iguais, quando tinha sido previamente acordado que o set seria com “Tie-Break”, o erro deve ser corrigido imediatamente se somente um ponto foi jogado. Se o erro é descoberto após o segundo ponto em jogo, então o set continua como “Advantage set” (Set longo) até o escore alcançar 8 games iguais (ou um número par mais alto), quando o “Tie-Break” então deve ser jogado.
h) (Nova)
Se um erro em um “Advantage set” (Set longo) ou “Tie-break set” é descoberto, quando tinha sido previamente acordado que o set final seria decidido no match “Tie-Break”, o erro deve ser corrigido imediatamente se somente um ponto foi jogado. Se o erro é descoberto após o segundo ponto, o set continua até um dos jogadores ou time ganhar três games (e o set em curso) ou se o escore alcançar um empate em dois games, então um “Match Tie-Break” deve ser jogado. Entretanto, se o erro é descoberto após o quinto game ter começado, o set então continuará com um “Tie-Break”.
i) (Antiga 32)
Se as bolas não são trocadas na sequência correta, o erro deve ser corrigido quando o jogador/time que deveria sacar com bolas novas for sacar novamente. Depois disso, as bolas devem ser trocadas entre os números de games originalmente acordados. As bolas não devem ser trocadas durante um game. -
Jogo contínuo
Como princípio, o jogo deve ser contínuo, desde o momento que o jogo começa (quando o primeiro serviço do jogo é posto em quadra) até o final do jogo.
a) Entre pontos, um máximo de vinte (20) segundos é permitido. Quando os jogadores trocam de lado no final do game, um máximo de noventa (90) segundos é permitido. Entretanto, após o primeiro game de cada set e durante o “Tie-Break”, o jogo deve ser contínuo e os jogadores devem trocar de lado sem descanso. Ao final de cada set, o intervalo poderá ter no máximo cento e vinte (120) segundos.
b) O tempo máximo começa desde o momento que o ponto foi terminado até o próximo golpe ser efetuado para o próximo ponto. Os Organizadores de circuitos profissionais podem aplicar para a aprovação da ITF para estender os noventa (90) segundos permitidos quando os jogadores trocam de lado no final do game e os cento e vinte (120) segundos permitidos no set break.
c) Se, por razões fora do controle do jogador, sua roupa, tênis, ou equipamento necessário (excluindo raquete), estão quebrados ou necessitam ser trocados, o jogador pode ter um tempo extra razoável para retificar este problema.
d) Nenhum tempo extra deve ser dado ao jogador para recuperar sua condição física. Entretanto, se o jogador sofrer uma condição médica tratável pode ser permitido um tempo médico de três minutos para esta condição. Um número limite para toalete/troca de roupa pode ser permitido, se for anunciado antes de começar o evento.
e) Organizadores de eventos podem permitir um descanso de no máximo dez (10) minutos se for anunciado antes de começar o evento. Este período de descanso deve ser tomado após o 3° set numa melhor de 5 sets, ou após o 2° set numa melhor de 3 sets.
f) O tempo de aquecimento deve ser de no máximo cinco (5) minutos, a não ser que seja decidido de outra forma pelos organizadores. -
Instrução
Instrução é considerada como uma comunicação, conselho ou instrução de qualquer tipo, audível ou visível, para o jogador.
Em eventos por equipes, quando um capitão da equipe está sentando na quadra, o capitão da equipe pode dar instrução ao (s) jogador (es) durante o “set break” e quando os jogadores trocarem de lado na quadra, mas não quando os jogadores trocam de lado após o primeiro game de cada set e também não durante o “Tie-Break”.
Em todos os outros jogos, a instrução não é permitida.
Caso 1 - É permitido ao jogador receber instrução, se o seu técnico o está fazendo por sinais de maneira discreta?
Decisão - Não.
Caso 2 - É permitido ao jogador receber instrução quando a partida está suspensa?
Decisão - Sim.
Caso 3 - É permitido ao jogador receber instrução dentro da quadra durante uma partida?
Decisão – Não. Os circuitos podem solicitar a ITF para que seja aprovada a entrada do técnico durante o jogo. Nos torneios onde isso esteja aprovado, os técnicos autorizados poderão passar instruções a seu jogador seguindo os procedimentos adotados por esses circuitos. -
Códigos para árbitros
Da mesma maneira que se requer dos jogadores um alto nível de profissionalismo e comportamento, esperamos também um alto nível de profissionalismo dos árbitros e todos aqueles que trabalham nos torneios. Seguem alguns requisitos:
1. Os árbitros devem estar em boa condição física;
2. Os árbitros devem ter uma visão natural ou corrigida 20-20 e audição normal;
3. Os árbitros devem ser pontuais em todas as partidas em que estiverem designados;
4. Os árbitros devem estudar, compreender e dominar as Regras e Procedimentos do Tênis;
5. Os árbitros devem manter sua imagem de forma conveniente à dignidade e integridade do jogo de tênis;
6. Os árbitros não podem ingerir bebidas alcoólicas antes das partidas que estiverem designados;
7. Os árbitros não atuarão em qualquer partida em que tenha alguma relação com algum dos jogadores que possa ser considerada de interesse, que de alguma maneira possa se duvidar de sua imparcialidade;
8. Os árbitros podem, quando solicitados, comentar com os jogadores as interpretações das regras com o intuito de melhorar a arbitragem e a conduta dos jogadores. Os árbitros podem ficar hospedados no mesmo hotel dos jogadores e também participar de eventos sociais onde os jogadores estejam presentes;
9. Os árbitros não devem criticar nem tentar explicar chamadas ou decisões de outros árbitros a ninguém, salvo aos próprios árbitros envolvidos, ao árbitro geral e chefe de juízes;
10. Os árbitros não podem apostar de nenhuma maneira em qualquer prova tenística;
11. Os árbitros não poderão, salvo em situações para controlar o público, conversar com espectadores antes, durante ou depois da partida;
12. Os árbitros não poderão participar de entrevistas ou reuniões com jornalistas onde suas declarações sobre arbitragem possam ser escritas ou gravadas, sem prévia autorização do árbitro geral;
13. Os árbitros deverão manter sempre uma completa imparcialidade em relação à todos os jogadores e não estabelecerão nenhuma relação ou ação que possa gerar qualquer dúvida referente a sua imparcialidade como árbitro de tênis;
14. Os árbitros deverão ter uma conduta, a todo momento, profissional e ética, respeitando sempre a autoridade do árbitro geral, árbitros auxiliares e todo pessoal envolvido com o torneio.